修改 quickjs 以导入 rust 函数 —— 一种扩展北海的新思路
代码库
起因
北海 是基于 Flutter
构建高性能 Web 渲染引擎,它使用了 quickjs,作为脚本引擎。
我期望用 rust
写一些北海的扩展。
北海 支持用 dart
写扩展。
用 flutter_rust_bridge
可以打通 rust
和 dart
。
结合以上两点,用 rust
写北海的扩展不难。
但,此方案性能开销感觉比较大,因为 dart
调用 rust
有一次性能损耗,quickjs
调用 dart
又有一次性能损耗。
另一方面,虽然 rust
社区有 rquickjs
这种在 rust
中调用 quickjs
库。
但,它们是调用 quickjs
而不是嵌入 quickjs
,也没法用来魔改 quickjs
。
在此代码库中,我实现一种新方案:直接修改 quickjs
源代码,使其支持 rust
扩展。
这是一个通用的解决方案,不仅仅可以用于修改北海,在所有嵌入了 quickjs
框架和库都适用。
演示
test.js 代码如下 :
const try_run = (func, ...args) => {
try {
func(...args)
} catch (err) {
console.log('❌', err.message)
console.log(err.stack)
}
};
import * as rust from 'rust'
console.log("export from rust :", Object.keys(rust))
import {
fib,
sleep
} from 'rust'
(async () => {
console.log('begin sleep 2s')
await sleep(2000);
console.log('sleep done')
console.log('fib(3) =', fib(3));
console.log("try catch example :")
try_run(fib);
try_run(fib, '*');
})()
运行 ./quickjs/qjs test.js
, 输出 :
export from rust : fib,sleep
begin sleep 2s
sleep done
fib(3) = 6
try catch example :
❌ miss : args need 1 pass 0
at fib (native)
at try_run (test.js:8)
at <anonymous> (test.js:27)
❌ not number : args position 0
at fib (native)
at try_run (test.js:6)
at <anonymous> (test.js:28)
fib 在 rust 中的实现
js 中导入的 fib 函数来自 rust/src/export/fib.rs
,代码如下 :
use crate::js::{self, arg};
use quickjs_ffi::{JSContext, JSValue};
use rust_macro::js;
use std::os::raw::c_int;
#[js]
pub fn fib(n: i64) -> i64 {
if n <= 1 {
return if n == 1 { 1 } else { 0 };
}
n + fib(n - 1)
}
#[no_mangle]
pub extern "C" fn js_fib(
ctx: *mut JSContext,
_this: JSValue,
argc: c_int,
argv: *mut JSValue,
) -> JSValue {
if let Err(err) = arg::arg_miss(ctx, argc, fib_args_len) {
return err;
}
match arg::arg_i64(ctx, argv, 0) {
Err(err) => err,
Ok(n) => js::val(ctx, fib(n)),
}
}
目前,过程宏 #[js]
只是添加了一个常量 fib_args_len
,标识函数的参数个数。
日后,可以进一步编写过程宏 ./rust_macro
以实现全自动的函数导出。
异步函数 sleep 在 rust 中的实现
js 中导入的 sleep 函数来自 rust/src/export/sleep.rs
,代码如下 :
use crate::{js::arg, qjs::run};
use async_io::Timer;
use quickjs_ffi::{JSContext, JSValue};
use rust_macro::js;
use std::{os::raw::c_int, time::Duration};
#[js]
pub async fn sleep(n: u64) {
Timer::after(Duration::from_millis(n)).await;
}
#[no_mangle]
pub extern "C" fn js_sleep(
ctx: *mut JSContext,
_this: JSValue,
argc: c_int,
argv: *mut JSValue,
) -> JSValue {
if let Err(err) = arg::arg_miss(ctx, argc, sleep_args_len) {
return err;
}
match arg::arg_i64(ctx, argv, 0) {
Err(err) => err,
Ok(n) => run(ctx, async move {
sleep(n as u64).await;
Ok(())
}),
}
}
从上面可以看到,所有导出的函数都定义在目录 ./rust/src/export
中,这个目录的 mod.rs
会在运行 ./rust/build.xsh
自动生成,导出其下所有的 .rs
文件。
js 传入参数的读取和校验
参数的读取和校验在 src/js/arg.rs
中,代码如下 :
use crate::js::throw;
use quickjs_ffi::{JSContext, JSValue, JS_IsNumber, JS_ToInt64};
use std::{mem::MaybeUninit, os::raw::c_int};
pub(crate) fn arg_miss(ctx: *mut JSContext, argc: c_int, need: c_int) -> Result<(), JSValue> {
if argc < need {
throw(ctx, format!("miss : args need {need} pass {argc}"))?
}
Ok(())
}
pub(crate) fn arg_i64(ctx: *mut JSContext, argv: *mut JSValue, pos: isize) -> Result<i64, JSValue> {
unsafe {
let val = *argv.offset(pos);
if JS_IsNumber(val) == 0 {
throw(ctx, format!("not number : args position {pos}"))?
}
let mut n = MaybeUninit::uninit();
JS_ToInt64(ctx, n.as_mut_ptr() as _, val);
Ok(n.assume_init())
}
}
目前只提供了参数个数的校验,以及对 i64 类型参数的读取。
可以按需求自行添加,读取函数参见 qjs_sys 中以 JS_To
开头的函数。
从 rust 到 js 数据类型转换
类型转换在 src/js/val.rs
中,代码如下 :
use quickjs_ffi::{JSContext, JSValue, JS_NewInt64, JS_NewString, JS_NULL, JS_UNDEFINED};
use std::ffi::CString;
pub enum Val {
None,
Undefined,
I64(i64),
CString(CString),
}
impl From<()> for Val {
fn from(_: ()) -> Self {
Val::Undefined
}
}
impl From<i64> for Val {
fn from(t: i64) -> Self {
Val::I64(t)
}
}
impl From<CString> for Val {
fn from(t: CString) -> Self {
Val::CString(t)
}
}
pub(crate) fn val(ctx: *mut JSContext, t: impl Into<Val>) -> JSValue {
match t.into() {
Val::None => JS_NULL,
Val::Undefined => JS_UNDEFINED,
Val::I64(n) => unsafe { JS_NewInt64(ctx, n) },
Val::CString(cstr) => unsafe { JS_NewString(ctx, cstr.as_ptr()) },
}
}
目前只定义了 None
、()
、i64
、CString 这 4 种类型到 js
的转换,可以根据需要自己添加。
更多数据类型的声明方式可参见 qjs_sys 中以 JS_New
开头的函数。
开发环境
我是在苹果笔记本上开发的,rust 用的是 1.62.0-nightly。
先安装 direnv ,进入目录后,direnv allow
一下
安装 python3,然后 pip3 install -r ./requirements.txt
运行 ./build.xsh
即可编译并运行演示
默认是会克隆 quickjs 的官方仓库,如果想修改北海仓库的中的 quickjs,先
git clone --recursive git@github.com:openkraken/kraken.git --depth=1
然后进行如下操作
rm -rf quickjs
ln -s ../kraken/bridge/third_party/quickjs .
最后重新运行 ./build.xsh
目录结构
./quickjs_rust
修改 quickjs 代码的 c 文件./quickjs_ffi
导出quickjs
头文件的函数到rust
./rust
用rust
实现quickjs
中的函数./rust/src/qjs.rs
异步调用的实现。因为quickjs
是单线程的,所以涉及quckjs
函数调用都写在主线程。
./rust_macro
rust
过程宏#[js]
的实现未来可以参考 wasmedge-quickjs 实现 rust 函数自动导出为 js 函数。wasmedge-quickjs → JsFunctionTrampoline
build.xsh
构建脚本 不多说,直接看 build.xsh
构建脚本源代码
#!/usr/bin/env xonsh
from pathlib import Path
from os.path import dirname,abspath,exists,join
PWD = dirname(abspath(__file__))
cd @(PWD)
p".xonshrc".exists() && source .xonshrc
quickjs = 'quickjs'
if not exists(quickjs):
git clone git@github.com:bellard/@(quickjs).git --depth=1
./quickjs_rust/patch.py
./rust/build.xsh
./quickjs_rust/gen.py
def ln_s(li):
for arg in li.split(' '):
fp = join(quickjs,arg)
if not exists(fp):
ln -s @(PWD)/@(arg) @(fp)
ln_s('quickjs_rust rust quickjs_ffi rust_macro')
cd @(quickjs)
make qjs
cd @(PWD)
./quickjs/qjs --unhandled-rejection -m test.js 2>&1 | tee test.js.out
原理解析
quickjs_rust/patch.py
运行 ./quickjs_rust/patch.py
会对 quickjs
源码做一些小修改。
其中 JS_AddRust
是用来注入 rust 模块的函数。
在 JS_ExecutePendingJob
中注入了 rust_run
来调用异步函数。
全部改动截图如下 :
quickjs_rust.h
从上面改动,可以看到,我们引入了一个新的头文件 quickjs_rust.h
,其代码如下
#ifndef QUICKJS_RUST_H
#define QUICKJS_RUST_H
#include "../quickjs/quickjs.h"
#include "../rust/rust.h"
#define countof(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))
#define JS_RUSTFUNC_DEF(name) JS_CFUNC_DEF(#name, name##_args_len, js_##name)
#include "./js_rust_funcs.h"
static const unsigned int js_rust_funcs_count = countof(js_rust_funcs);
static int
js_rust_init(JSContext* ctx, JSModuleDef* m)
{
return JS_SetModuleExportList(ctx, m, js_rust_funcs,
js_rust_funcs_count);
}
#define JS_INIT_MODULE js_init_module_rust
JSModuleDef* JS_INIT_MODULE(JSContext* ctx, const char* module_name)
{
JSModuleDef* m;
m = JS_NewCModule(ctx, module_name, js_rust_init);
if (!m)
return NULL;
js_rust_init(ctx, m);
return m;
}
void JS_AddRust(JSContext* ctx, JSRuntime* rt)
{
JSModuleDef* m = JS_INIT_MODULE(ctx, "rust");
for (unsigned int i = 0; i < js_rust_funcs_count; i++) {
JS_AddModuleExport(ctx, m, js_rust_funcs[i].name);
}
rust_init(ctx, rt);
}
#endif
rust/rust.h
可以看到 quickjs_rust/quickjs_rust.h
引入了 quickjs_rust/js_rust_funcs.h
,此是根据 rust 导出函数的头文件 rust/rust.h
自动生成的,不要手工修改。
而 rust/rust.h
是在 ./rust/build.xsh
中调用 cbindgen 生成的。
rust/build.xsh
#!/usr/bin/env xonsh
from os.path import dirname,abspath
import platform
PWD = dirname(abspath(__file__))
cd @(PWD)
p"../.xonshrc".exists() && source ../.xonshrc
./src/export/mod.gen.py
system = platform.system().lower()
if system == 'darwin':
system = f'apple-{system}'
TARGET=f'{platform.machine()}-{system}'
def cbindgen():
cbindgen -q --config cbindgen.toml --crate rust --output rust.h
try:
cbindgen()
except:
cargo clean
cbindgen()
cargo build \
--release \
-Z build-std=std,panic_abort \
-Z build-std-features=panic_immediate_abort \
--target @(TARGET)
mv ./target/@(TARGET)/release/librust.a ./target/release
开发备忘
quickjs_ffi
代码来自 quijine/main/quijine_core/src/ffi.rs
做了一些小修改,替换
pub use libquickjs_sys::*;
为
#![allow(non_upper_case_globals)]
#![allow(non_camel_case_types)]
#![allow(non_snake_case)]
include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/c.rs"));
Undefined symbols for architecture x86_64: "_JS_ToInt32"
修改 './rust/Cargo.toml' 如下,只保留 staticlib
[lib]
#crate-type = ["lib", "cdylib", "staticlib"]
crate-type = ["staticlib"]
参考文献
- 从
JS
引擎到JS
运行时 (上) (下) - 使用 C 语言为
QuickJS
开发一个原生模块 - Use Rust to implement JS API
- QuickJS examples
- rust-bindgen
- 如何为
QuickJS
创建异步代码 - rquickjs → JS_NewPromiseCapability
- wasmedge-quickjs → new_promise
- wasmedge-quickjs → JsMethod
- wasmedge-quickjs → call
- 不易察觉的陷阱——Rust 中的锁
关于
本项目隶属于 人民网络 (rmw.link) 代码计划。